Narzędzia Marketingu Mobilnego

SMS / MMS

Usługi Premium to standardowe usługi w sieciach operatorów komórkowych, polegające na pobieraniu wyższych opłat od użytkowników za wysłanie wiadomości SMS lub MMS. Niejednokrotnie są one wykorzystywane jako środek płatniczy, mechanizm wspierający dystrybucję kontentu mobilnego, jako metoda zgłoszenia/rejestracji w różnego rodzaju konkursach, loteriach i akcjach lub też jako medium do prowadzenia dialogu z klientami.

SMS MT

Short Messaging Service Mogile Terminated, tj. wiadomość SMS, wysyłana do użytkownika na podstawie złożonego przez niego zamówienia usługi, zawierająca zamówioną treść, przy czym za otrzymanie takiej wiadomości użytkownik obciążany jest opłatą zgodnie z cennikiem dla danego numeru serwisu, z którego wysyłane są SMS/MMS MT;

Kody 2D

Pomysł wykorzystania kodów 2D (dataMatrix, QR Code) pojawił się w Azji. Następnie przywędrował do Europy. Zaaprobowanym standardem przez wszystkich znaczących operatorów telekomunikacyjnych w Polsce został dataMatrix w oparciu o infrastrukturę firmy MobileTag. Zasada działania takiego kodu jest następująca: użytkownik musi posiadać aparat telefoniczny z wbudowanym aparatem cyfrowym. Następnie musi mieć zainstalowaną aplikację do zczytywania kodów. Aplikacja dostępna jest pod ogólnodostępnym bezpłatnym numerem telefonu 8085. Wystarczy wysłać na ten numer SMS-a o treści "Fotokody" aby otrzymać zwrotnego WAP-Pusha z aplikacją do instalacji. Po poprawnej instalacji (nie na wszystkie modele telefonów aplikacja jest jeszcze dostępna) możemy przystąpić do zczytywania kodów. Należy najechać na wydrukowany kod (bądź na ekranie) i zczytać kod a następnie wyrazić zgodę na połączenie telefonu z internetem. Aparat automatycznie pobierze treści dostępne pod tym kodem na konkretny model telefonu.

Dzięki Kodom 2D można w prosty sposób dostarczać na telefon komórkowy różne treści multimedialne (audio, video, linki do strony www lub wap, wizytówki, wysłać SMS-a o zdefiniowanej treści na zdefiniowany numer, nawiązać połączenie z konkretnym numerem telefonu).

Mkupon

To rodzaj voucheru, dystrybuowany za pomocą SMSa na telefon komórkowy.
Każdy m-kupon zawiera kod numeryczny lub kreskowy, który jest jego unikatowym identyfikatorem. Konsument udaje się z m-kuponem do punktu sprzedaży, bądź usług biorącego udział w projekcie. Poprzez m-terminal, bądź za pośrednictwem aplikacji internetowej sprzedawca wprowadza numeru telefonu komórkowego i numeru m-kuponu weryfikując jego poprawność i ważność, a następnie przekazuje klientowi towar bądź usługę jakiej dotyczyła oferta zawarta w m-kuponie.

Advergaming

Korzystanie z gier i aplikacji mobilnych na telefonach komórkowych staje się coraz powszechniejszym zjawiskiem. W Europie Zachodniej już ponad połowa wszystkich użytkowników komórek co najmniej raz ściągnęła grę lub aplikację. W Polsce również sprzedaż gier i aplikacji na telefony komórkowe liczy się w milionach egzemplarzy rocznie.

Najczęściej spotykane są gry JAVA, czyli nieskomplikowane gry, dostępne na większość aktualnie używanych telefonów komórkowych. Bardziej zaawansowane oprogramowanie to na przykład aplikacje na telefony z systemami Symbian, Windows Mobile, Blackberry, Palm lub iPhone.

Wraz ze wzrostem liczby użytkowników tego typu oprogramowania rozrywkowego, użytkowego i biznesowego, zaczęto je traktować jako medium, służące do przekazu treści marketingowych. Reklamy zaszyte w grach w formie product placement, czy też gry całkowicie obrandowane jakąś marką dziś nikogo nie dziwią. Jest to bardzo dobry kanał dotarcia do konsumentów, gdyż w zamian za otrzymanie za darmo jakiejś wartości (np. gra), świadomie godzą się oni na oglądanie treści marketingowych czy logotypów, czy produktów danej marki.

Bluetooth marketing

wariant marketingu mobilnego wykorzystujący do komunikacji Bluetooth.

Specjalne urządzenie wykrywa telefony komórkowe, laptopy oraz PDA w swoim zasięgu, a następnie wysyła do nich prośbę o odebranie wiadomości informacyjno-reklamowej. Po zaakceptowaniu transmisji przez odbiorcę urządzenie wysyła multimedialną wiadomość do telefonu komórkowego lub laptopa. Jest idealny w przypadku lokalizacji takich jak: centra handlowe, eventy, targi, punkty detaliczne, sieci sprzedaży, puby, ogródki piwne

Aplikacje mobilne

Aplikacje mobilne to programy napisane specjalnie dla urządzeń o relatywnie małej mocy obliczeniowej, wyświetlaczach o niewielkiej rozdzielczości i specyficznych możliwościach interfejsu użytkownika - klawiatura z kilkunastoma przyciskami. Aplikacja mobilna może być statycznym* katalogiem produktów, prezentować galerię zdjęć, czy pełnić rolę interaktywnej wizytówki. Przy zintegrowaniu z aplikacjami webowymi można utworzyć cały szereg zaawansowanych narzędzi usprawniających procesy organizacji. Przykładem takiej aplikacji może być program dla akwizytorów bądź przedstawicieli handlowych pracujących w terenie, który umożliwia im natychmiastową modyfikację stanu magazynowego produktów w momencie odbierania zamówienia.

Technologie mobilne

4G

technologia bezprzewodowa, nad którą trwają zaawansowane prace, ma umożliwiać przesył danych 100Mb/s (Ostatnie testy Japończyków pokazały możliwość przesyłu 1 Gb/s!).

3G

technologia bezprzewodowa trzeciej generacji, zapewnia większą niezawodność i jakość, wyższe szybkości transmisji danych oraz lepszą przepustowość (średnio 384 Kb/s).

UMTS

Universal Mobile Telecommunications System, jeden z tzw. systemów telefonii komórkowej trzeciej generacji (3G). Jest to jedna z usług transmisji pakietowej.

EDGE

(Enhanced Data Rates for Global Evolution) jest usługą transmisji pakietowej dostarczaną przez sieci radiowe, jest ulepszoną wersją GPRS, pozwala na korzystanie z większości mobilnych usług multimedialnych (np. video-streaming). Ma niewielkie pokrycie terenu zasięgiem. Jest to jedna z usług transmisji pakietowej.

GPRS

(General Packet Radio Services). Jest to technologia przejściowa między drugą (2G) a trzecią (3G) generacją, umożliwia przesyłanie danych do 114 Kb/s.

Bluetooth

to technologia bezprzewodowej komunikacji pomiędzy różnymi urządzeniami elektronicznymi.

IrDA

(Infrared Data Association) system bezprzewodowej transmisji danych cyfrowych z wykorzystaniem podczerwieni.

Smartphone

Inteligentny telefon, jest to mobilne urządzenie telefoniczne o zwiększonej funkcjonalności w stosunku do tradycyjnego telefonu komórkowego. Historia smartfonów sięga początku lat 90. W 1993 roku IBM wprowadził na rynek urządzenie o nazwie Simon, które uważane jest za prekursora gatunku. Obecnie, smartfony integrują wiele różnych funkcji, takich jak łączność 3G, poczta elektroniczna, nawigację GPS, przeglądarka internetowa, cyfrowy aparat, przeglądarka dokumentów biurowych (Office i PDF) i bardzo często również pełna klawiatura QWERTY oraz ekran dotykowy.

Jeśli chciałbyś poznac potencjał nowego medium zgłoś sie do Nas. Pomożemy odkryć Ci telefon komórkowy na nowo.
© MobiServe 2009 | Prawa zastrzeżone | Realizacja MediaTeam